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  • 评价建议
  • Java第一天

    1.1Java玩法介绍
    1.2如何学好Java
    1.3初识Java
    1.4Java的各个版本
    1.5Java开发工具JDK配置
    1.6HelloWorld(改)
    1.7官方

    java第二天

    2.10转义序列与格式化输出
    2.1中文编码
    2.2Java特性
    2.3eclipse的基本操作
    2.4初识Java小结
    2.5初始变量
    2.6Java中常用数据类型
    2.7声明和使用变量
    2.8常见错误与陷阱小结
    2.9小议变量名

    java第三天

    3.1变量小结与扩展
    3.2接收用户输入.Scanner用法
    3.3强扭的瓜最甜之类型转换
    3.4运算符【初识篇】
    3.5课堂练习——整零兑换
    3.6运算符【进阶篇】
    3.7if条件选择结构

    java第四天

    4.1课前
    4.2复习和课前小练习
    4.3多重if结构
    4.4switch-case结构
    4.5switch-case结构2 日历小案例

    java第五天

    5.1初识while循环
    5.2理解while循环
    5.3while循环练习(一)
    5.4while循环(二)
    5.5巩固练习
    5.6拳皇

    java第六天

    6.1do-while循环
    6.2随机练习
    6.3Java调试
    6.4初识for循环
    6.5活学活用for循环
    6.6循环打印日历

    java第七天

    7.1小议break语句
    7.2break使用场景再现
    7.3活学活用——幸运53游戏
    7.4兄弟之continue
    7.5嵌套循环之打印图形
    7.6增益Buff之补充习题

    java第八天

    8.1数组的使用
    8.2一维数组的初始化
    8.3动态赋值一维数组(一)
    8.4动态赋值一维数组(二)
    8.5数组的应用实例
    8.6赌神登场之模拟洗牌

    java第九天

    9.1数组排序之冒泡排序
    9.2选择排序(一)
    9.3选择排序(二)
    9.4Java内置sort排序
    9.5二分查找法
    9.6数组的删除和插入
    9.7小议二维数组
    9.8皇牌音乐前奏

    Java第十天

    10.1陛牌
    10.2项目第一弹
    10.3前世
    10.4今生

    java第十一天

    11.1初探”黑盒“
    11.2方法的种类
    11.3常用的数学函数
    11.4随堂练习
    11.5自定义方法
    11.6随堂练习(显示3国日期)
    11.7参数的安值传递
    11.8游戏喊话功能

    java第十二天

    12.1进制转换工具
    12.2参数还能这样玩
    12.5重载操作一下
    12.6喊话升级版本
    12.7居然还有范围
    12.8该升级日历了

    java第十三天

    13.1面向对象的简介(老板来个对象!)
    13.2面向对象的由来(对象是这样来的)
    13.3万物皆对象
    13.4describe对象
    13.6类和对象的关系
    13.7构造函数的使用
    13.8封装
    my对象

    java第十四天

    14.1朕前面学了什么
    14.2封装II
    14.3小试身手
    14.4猜拳
    14.5包?什么包?java包

    java第十五天

    15.10直播课程
    15.1在eclispse中使用github
    15.2之作用域
    15.3分身还是本体呢?参数传递
    15.4刷一波小怪
    15.5刷二波小怪
    15.6包装类
    15.7商品管理
    15.8包装类2
    15.9熟悉的陌生人—最熟悉的陌生人

    java第十六天

    16.1String类(熟悉的陌生人)
    16.2网络爬虫)
    16.3String类(熟悉的陌生人)3
    16.4判断小数点
    16.5String类(熟悉的陌生人)4   substring
    16.6小试牛刀密码验证

    java第十七天

    17.2加强版字符串
    17.3字符串的方法和课后总结
    17.4面向对象回顾
    17.5为什么使用继承
    17.6继承的Java实现
    17.7子类构造和父类构造
    17.8方法的重写
    17.9重写的应用

    java第十八天

    18.1前情回顾
    18.2操作英雄
    18.3对象数组的排序(英雄排个名吧)
    18.4排个名吧
    18.5多么变态
    18.6开个春晚吧
    18.7静态的作用

    java第十九天

    19.1亮出你的权限
    19.2抽象和接口(一将功成万骨枯)
    19.3刷下小怪吧
    19.4更高级的时间用法(一)
    19.5更高阶的时间用法(二)
    19.6英雄的战斗1.0版
    19.7课后小结

    java第二十天

    20.1回顾
    20.2为什么要用接口
    20.3英雄的战斗2.0版
    20.4总结一会
    20.5创造一台打印机
    20.6创造一个超级战士
    20.7再次总结

    java第二十一天

    21.10自定义异常
    21.1异常处理(队长别开枪是我)
    21.2基本异常处理(处理下这小子)
    21.3异常处理机制和层次结构
    21.4免检异常和必检异常
    21.5常见的异常
    21.6从github下载源码
    21.7try-catch-finaly
    21.8小结
    21.9英雄经验异常

    java第二十二天

    22.1信息世界
    22.2文件(朕的文件怎么用)
    22.3文件名 过滤器(一)(选学)
    22.4文件名过滤器(二)(选学)
    22.5文件来去之谜
    22.6终于可以存档了
    22.7小结一下

    java第二十三天

    23.1回顾一下
    23.2缓存流和字节流
    23.3装饰器(理论)
    23.4装饰器(实践)
    23.5复制粘贴原来是这样
    23.6字符流
    23.7printwriter

    java第二十四天

    24.1日常回顾
    24.2修改歌词
    24.3网络读文件
    24.4序列化和反序列化
    24.5随机访问文件

    java第二十五天

    25.1回顾
    25.2文件下载器控制台版
    25.3IO小结
    25.4图书馆系统控制台版

    java第二十六天

    26.1温故一下下载器
    26.2图书管理系统续一
    26.3图书管理系统续二

    java第二十七天

    27.2collection构架(搞事之王collection)
    27.3将军lis
    27.4小兵arrylist的工作
    27.5-
    27.5谁是小兵之王arrylist与linkedlist
    27.6练习一波
    27.7课后小结

    java第二十八天

    28.1Vector
    28.2将军Set和下面的小兵
    28.3collection
    28.4Queue将军和下面的小兵
    28.5给点小建议

    java第二十九天

    29.1终于到了你Map
    29.2map的用法
    29.3Map的遍历方式
    29.4统计关键字
    29.5properties是个什么东西
    29.6小结集合框架
    29.7网络爬虫(上)

    java第三十天

    30.10权限判断
    30.11主界面
    30.1管理系统的项目分析
    30.2分包细节
    30.3entity包
    30.4图书的文件操作(util包)
    30.5业务类biz包
    30.6查询方法
    30.7书籍出入库
    30.8权限分级
    30.9角色类

    进阶版图书管理系统系统

    进阶版图书管理系统-1
    进阶版图书管理系统-2
    进阶版图书管理系统-3补录第一部分
    进阶版图书管理系统-3补录第二部分
    进阶版图书管理系统-4

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